マイアカウント | ショッピングカート
Home » Dicts Blog » ルアー開発

ルアー開発 2010.1.26

自分にとっては、名作のライズバッカー



このルアーを超えるのは難しい…

超えるために同じように試行錯誤しても…

やはり全く違う考えをプラスしないと駄目。



錯覚を利用したものは様々。

上の画像は、普通の形をしたバイブレーションで、2つは同じ大きさ。

けど、白色の方が大きく見える。

白色の方が大きく見えるけど、お腹の膨らみは黒色の方がよくわかる。

色の錯覚。



上よりも下の方が若干小さい?

形も同じように見えるが…

上下から見ると形は全く違うのだ。

問題はバスがルアーを見る角度。

シャローで投げることが多いバイブレーションは、やはり横方向〜後方からバスが見ることが多い。

前方ってこともあると思うけど、餌がわざわざバスに食われるために近づいてきたりしない。

やはりターゲットにされたベイトは、必ず逃げるという行動になる。

ルアーを発見しバスが追う。

最終的には後方からバスが追うので、後方からの動きはとても重要だと思う。

最終的に後方から追うにしても、バスがルアーを発見する角度は様々。

人間はルアーを動かした時に、上からしかほとんど見ないので、あらゆる角度からの動きを研究しないといけない。

上の画像の形は既に過去の物。

現在はかなり先まで進んできた。

自分が考えているテーマ通りに進んでいる。

やるたびに全く違うテーマが出てくるので、たまに遠回りしてしまうけど…

出来上がってはテストをして、良いとは思えない釣果が続いた。

悪くても何本かは釣れるのが怖いところ。

ルアーによっては、やってもやっても一番最初のルアーがよかったりもするけどね。

やはり爆発的な釣果や、決定的な良いと思える部分がないと納得いかない。

繰り返しの連続だけど、どんどん良くなっている。

ライズバッカーを開発&テスト時もそうだった。

最初のテスト段階では、釣果を競い合った他社のバイブレーションに簡単に負けていた。

それがテストをするたびに面白いほど釣果が出てきた。

定重心にしたバイブレーションは、ライズバッカーがはじめてでしたからね。

音も良く聞こえるように、雄琴港のテトラでよく水面に耳を近づけて聞いていましたよ。

テトラ付近はよく音が聞こえますからね。

テトラみたいに固いストラクチャーが多いエリアだと、音が跳ね返ってきて大きく聞こえたりする。

柔らかいウィードエリアで広範囲に音を広げたい場合は、どんなラトルの種類がいいか?なんてこともよく考えてやっていました。

もちろん逆もあります。

音楽のサウンドと一緒ですよね。

でも、最初に自分がこうだって思ったことに必ずヒントがあるんです。

進展しても最初に考えてたことが主になることが多いんですよね。

今やってるバイブレーションも、形や内部構造も何度も変わっていったけど、部分的には最初に考えてた一部分に戻ったりしている。

やればやるほど明確な答えがない。

答えを出すのは自分だけど、実際に答えを出すのはバスなんですよね。

どれだけ釣果を出して自信を持つかによって最後は決める。

タグ: ライズバッカー、バイブレーション、ハイドアップ

HIDEUP YOSHIDAブログ »